いつも通りスイス6回戦+シングル3回戦です。

デッキは迷走中のジャンド。サイドをラクドスとリアニを強く意識した感じ。

赤緑ステロ(sapiさん) 〇-〇
4色コン(ギャザ速イマイさん) 〇-×-ー
エスパートークン 〇-〇
ナヤミッドレンジ 〇-×-×
エスパー扉(ほねさん) ×-〇-〇
赤緑青航海士コンボ 〇-×-〇

4-1-1でなんとかシングルへ。
ラクドスもリアニもあたらんw

準々決勝 ナヤ(R4の方) ×-〇-〇 
準決勝 4色コン(わいずねすち~さん) 〇-×-×

というわけで、2没でした。
もらったパックは微妙な感じ

なんとかゴルガリt赤にでっちあげるも

飛行が止まらない構成で

0-3drop・・・

自分の好きな
メーカのスリーブが買えて嬉しかったですw
キューブドラフトのシールドに参加しましたw

朝一番から出かけるのがちょっと都合が合わなかったので
仕方がありません。

もらったパックは・・・・
《死滅都市の執政/Necropolis Regent(RTR)》!
《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》!!
《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》!!!
なんてこった・・・

さらに
《混沌のインプ/Chaos Imps(RTR)》
《リックス・マーディのギルド魔道士/Rix Maadi Guildmage(RTR)》
《刺し傷/Stab Wound(RTR)》
《穴開け三昧/Auger Spree(RTR)》×2
解鎖生物もろもろといったここ最近では最強のカードプールでした・・・

最強のカードプールでした・・・




結果は2-2(drop)のクマー
いやーへたくそやわー
前回のジャンドのマナフラッドが嫌になって、気分を変えてセレズニア中速(銀刃怨恨修復スラ牙)で参加しました。

エスパーコン(S木さん兄) ○‐×‐○
トリココン        ○‐×‐×
4色ジャンド       ○‐×‐×
セレズニア人間      ×‐×

1-3ドロップ…

一応雑感を。

・ぐたった後に《スフィンクスの啓示/Sphinx’s Revelation(RTR)》打たれて負ける事多数。当然のことだけど相手にhとんど干渉できない白緑は、
青白系にちゃんとサイドとらないと勝てなさそう。
・セレズニア同系は圧倒的に人間側が有利。《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》+《怨恨/Rancor(M13)》になすすべなくやられました。
滋賀からTOP8か・・・
思えば遠くにきたもんだ。
感慨深いです。

M田君おめでとうございます。
48人でスイス6回戦+top8シングル3回戦でした。

デッキは引き続きジャンド。

多色コントロール ○ー○
赤黒ゾンビ    ×ー○ー○
トリコトラフト  ×ー×
赤単       ×ー×
赤黒ゾンビ    ○ー×ー×
青白flash     ×ー×

圧倒的2-4!!!

メタを読み外した感じでした。
赤系の《地獄乗り/Hellrider(DKA)》《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》が思った以上にきつく、ライフが足らないように感じました。

ついに化けの皮がはがれたヒカチュウジャンドの明日はいかに?
明後日のGPTシンガポール@京都アメニティは参加されますか?
もし参加されて、なおかつ使わないなら「高原の狩りの達人」を4枚貸していただけないでしょうか?
11/18草津マジックの簡易レポです。
デッキはRtR環境開始からずっといじっているジャンド。

メイン

4 《草むした墓/Overgrown Tomb(RTR)》

4 《血の墓所/Blood Crypt(RTR)》

4 《根縛りの岩山/Rootbound Crag(M13)》

2 《森林の墓地/Woodland Cemetery(ISD)》

1 《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》

2 《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run(ISD)》

2 《進化する未開地/Evolving Wilds(M13)》

2 《森/Forest(RTR)》

2 《山/Mountain(RTR)》

1 《沼/Swamp(RTR)》


2 《死儀礼のシャーマン/Deathrite Shaman(RTR)》

2 《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk(M13)》

1 《国境地帯のレインジャー/Borderland Ranger(AVR)》

4 《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells(DKA)》

2 《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat(DKA)》

3 《スラーグ牙/Thragtusk(M13)》


2 《強迫/Duress(M13)》

4 《遥か見/Farseek(M13)》

2 《灼熱の槍/Searing Spear(M13)》

2 《究極の価格/Ultimate Price(RTR)》

2 《突然の衰微/Abrupt Decay(RTR)》

1 《ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike(ISD)》

2 《ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune(RTR)》

1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》

1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter(M13)》

1 《ニンの杖/Staff of Nin(M13)》

2 《忌むべき者のかがり火/Bonfire of the Damned(AVR)》

2 《ラクドスの復活/Rakdos’s Return(RTR)》


サイド

3 《火柱/Pillar of Flame(AVR)》

1 《死体焼却/Cremate(RTR)》

1 《真髄の針/Pithing Needle(RTR)》

2 《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》

1 《古えの遺恨/Ancient Grudge(ISD)》

1 《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil(ISD)》

1 《地下世界の人脈/Underworld Connections(RTR)》

2 《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》

1 《血統の切断/Sever the Bloodline(ISD)》

1 《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》

1 《冒涜の行動/Blasphemous Act(ISD)》

21名でのスイスドロー5回戦で、
4色リアニ(カイツブリ君) ○ー○
白緑ビート         ○ー○ 
白緑ミッドレンジ(dingo 君) ×ー○ー×
バントコン         ×ー○ー○
青白flash          ○ー○

で、4-1ですが全勝者がおらず、オポ差で辛くも優勝でした。

簡単に雑感を。

1.戦慄堀りのスペースは無いんじゃないか?
ソーサリータイミングなのが足を引っ張りすぎ。
《銀刃の聖騎士/Silverblade Paladin(AVR)》
《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart(AVR)》
《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite(M13)》
《静穏の天使/Angel of Serenity(RTR)》
《修復の天使/Restoration Angel(AVR)》
環境によくいる生物にかみ合ってない。
効果的なのは
《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought(RTR)》
《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage(AVR)》
がセットになったコントロール戦だが、
それですら強迫・ラクドスの復活のほうか強い。
サイド後は殺戮遊戯・針のほうが効果的でなおさら出番がない。
懸念材料は、
トラフト系・青白flashの流行により
《ロクソドンの強打者/Loxodon Smiter(RTR)》が増えた場合
処理に手間取ることだがここはメタゲーム次第。


2.《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》どうする?
より中・長期的に戦えるように
ミッドレンジ化してきたセレズニアの
《集団的祝福/Collective Blessing(RTR)》が、
ジャンドでは基本的にさわれない構成がほとんど。

メインで耐性をつけようとするなら
1《強迫/Duress(M13)》《脳食願望/Appetite for Brains(AVR)》で落とす
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm(RTR)》で割る
3《酸のスライム/Acidic Slime(M12)》で割る
4《見えざる者、ヴラスカ/Vraska the Unseen(RTR)》で割る

これぐらいなのだが、
2・4はメインにはあまり入れたくなくて
(マッチアップによって腐りすぎる)
3も単品ではカードパワー不足だと思う。
残念ながらハンデスで落とすぐらいしか方法が思いつかない。
ただ、自分の感覚では、
ジャンドは勝つまでに時間のかかるデッキだと
思っているので、
(イメージとしては、除去・カリタツ・スラーグ牙で場を長引かせて
PW・かがり火・ケッシグ+生物で場をひっくり返す感じ)
これだと2枚目、3枚目にたどり着かれてしまう気がしている。

5メイン《殺戮遊戯/Slaughter Games(RTR)》で抜く
これも必要かもしれない。

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